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角色扮演给比赛带来的副作用1 G/ y% j4 C9 B: @
/ d5 M& A( L3 V; X我这次的文章并非指责WWE把摔角手角色化的做法,而是对于角色化给摔角手在比赛中带来的过多副作用有所不满.特别是在看过这几次PPV后,我急欲宣泄我的失望和无奈.9 w; x8 G# J; j2 A8 C5 \
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把摔角手角色化绝对是个英明的措举/ K$ f% |2 |' t8 u" M0 j
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相信没有哪位摔迷会反驳这个观点.早在80年代,VINCE就开始尝试着做这件事了,而他的第一个杰作就是
' K" P( o+ P$ f" n1 h6 yHULK HOGAN,随之而来的就是1985年的第一届WRESTLINGMANIA,我甚至认为这标志着现代摔角的开始.可以说,如果VINCE没有把HOGAN角色化,可能根本就不会有现在的WRESTLINGMANIA.而80年代美国的家长们曾经一度用HOGAN形象来教育自己的子女,这也足可见证摔角手被角色化后产生的难以估量的作用.
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4 M, y# C% D. k+ c% ?% v再说说现在,很多摔迷都认为SD不如RAW精彩,为什么呢?我觉得很大的原因就是SD的剧情不精彩,或者干脆说是SD的角色塑造没有RAW来得成功,来得有影响力,来得深入人心.为什么绝大多数摔迷看SD都是为了看UT和BATISTA呢?这归根结底还是角色塑造的问题.角色塑造得好,吸引的摔迷自然就多,所以我绝对赞成WWE把摔角手角色化,剧情化.2 Q/ W7 ~- B6 h5 L" y4 w, v3 a
! N* j, S6 f% m* y" p9 l角色化的副作用就是直接影响了比赛的精彩程度
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我承认,在以娱乐表演为主的WWE中,没有各具特色的角色是难以想象的,没有一段一段的剧情也是不现实的,但我希望WWE不要在比赛中过分地突出角色的作用.近几年来,在FACE VS HEEL的比赛中,最常见的现象就是整场比赛都是FACE在追着HEEL打.HEEL偶尔会反击几下,但都没有什么实际作用,而FACE即使中了终结技,也往往是有惊无险.比赛形势几乎是向着FACE的一边倒.HEEL之前无论多么厉害,总之他现在是HEEL,所以现在他就要表现得处处都不如FACE,于是乎比赛就不存在你来我往的激烈了,而其精彩程度自然就会下降.这段黑体字就是我所说的摔角手被角色化的副作用.% p# E& h, W& |) r
. L* D }5 D# G: U, u3 k当然,我很清楚WWE是表演性质的节目,我所说的比赛缺乏你来我往,并非是要求比赛更真实,更血腥暴力,而
6 x! S" f9 M0 [$ V是希望不要过分突出个人英雄主义.摔迷们最想看到的是什么样的比赛?FACE在比赛中暴揍HEEL以解心头之恨是一种,典型的比赛如DX和VINCE & SHANE & BIG SHOW的地狱铁笼赛,其场面确实够刺激,但我觉得WWE对于精彩比赛的认识也就到此为止了.他们忽视了另一类更能让摔迷鼓掌叫好的比赛,就是FACE在历尽艰辛后惨胜HEEL.注意,我强调的是"惨胜"这两个字.可以说在我看的这十几年摔角中,这种类型的比赛相当的少,我个人印象比较深刻的一场比赛就是98年SUMMER SLAM中AUSTIN惨胜UT.有兴趣的朋友可以找来看看,看看什么才叫做惨胜.3 Z+ n. V& T0 T. s9 v- e& v
2 G" ?1 p: L+ ]0 J7 V2 g- }好吧,我自己来解释一下什么叫做惨胜.所谓的惨胜,一定是双方在经过互有攻防的激烈比赛后,一方以极其! D: y# r9 p1 @* c
微弱的优势打败对手.这种比赛可以不出现一滴鲜血,但一定要能抓住摔迷的心.而现在WWE的摔角手在经过角色化后,过于强调FACE和HEEL的区别.当然,这种区别在平时的剧情中可以尽情体现,但是到了PPV的比赛中,我希望可以淡化FACE和HEEL的概念,而更多的是想想怎么样才能让比赛显得更平衡一些.FACE的实力不要不可一世,HEEL的实力也不要弱不禁风.如果一场比赛总能在看似就要结束的情况下又继续下去的话,那么绝对要比一边倒的胜利来得更精彩.
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而现在WWE在这方面的做法实在让我失望,让我不满.打个比方,如果把WWE中的某一段剧情比做一部动作电影,这部电影在经过漫长的情节铺垫后,终于到了正派和反派一决胜负的时候,这也就相当于到了PPV中.结果呢?你在期待已久的正邪大战中,发现正派的实力远远大于反派,反派几乎毫无还手之力就被解决了,你会有什么感觉?而这种感觉正是现在的WWE所带给我的感觉.而这不也是摔角手被角色化后所出现的副作用吗?( t k. d, V! C( `& z
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实例分析
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先来说说刚刚结束的UNFORGIVEN 2006.在我之前的前瞻中,我对CARLITO VS RKO这场比赛的期待程度极高,我当时不吝赞美之言地来渲染这场比赛.但是结果呢?我发现这是这次PPV中倒着数的比赛.看看RKO在整场比赛中都干了些什么,他几乎没还过几次手,一直都在配合着CARLITO的FACE形象,整场比赛没有出现过一次几乎要压制成功的场面.这就是我说的角色化的副作用,比赛中应该淡化FACE与HEEL的区别,这些都是应该放在平时的节目中做的,而PPV就是纯粹欣赏激烈的比赛.明明会是很精彩的对决,就毁在了角色化的过分强调上." p J @4 g, r, Z# d! t; W
% @- j% v) Y( U: W/ X* Y4 ^相对而言,最后的CENA VS EDGE的TLC比赛则要精彩得多,双方都有就要压制成功的时候,特别是CENA第一次要摘到腰带的时候,LITA的出现解围,让我高提的心又放了下去.这场比赛中EDGE没有因为是HEEL就显得处处被动,相反的,他有好几次都给CENA造成了重击,也一度让CENA倒地不起.这就是我所说的淡化角色作用的比赛,大家是靠动作和紧张程度来吸引摔迷,而不是靠一味的解气过瘾来突出FACE的伟大和HEEL的卑鄙.
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既然提到了CENA,我想削弱CENA的FACE形象是减少观众对他的嘘声的一个很好的办法.当然,我说的削弱并不是让他转为HEEL,而是让他的比赛过程显得更艰苦,在中了对手的终结技后不要还一幅生龙活虎的样子,在他使出FU和锁技后,让对手更多地挣脱压制,在和一些高手比如HHH,HBK,UMAGA等等的比赛中,该输就输,更何况输给这样的对手也不算丢脸.这一系列的做法绝对可以使他不再受到如此多摔迷的置疑,而是让摔迷对他重新评价.总之,我觉得CENA目前的处境就是被他的角色化过重所影响的.
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再说HHH,这是一个很有趣的角色,他的实力会随着对手的实力而上下波动.当年他和ROCK敌对的时候,实力可以说是与ROCK平分秋色,而那也正是他的比赛最激烈,技术含量最高的时候.后来他的对手变为了SCOTT STEINER,NASH,GOLDBERG这些老牌明星,这个阶段的HHH实力在上升,因为对手都太强大了,但是他的技术含量却明显地下降,更多地,他开始向武器发展.而在2004年的SUMMER SLAM,他遇到了EUGENE,可笑的是他的实力也随之下降了很多,甚至在那场比赛中显示不出一点优势.我想说,这固然是表现角色特点的需要,但是我绝对反对如此的表现形式,因为这是在以毁掉比赛为代价来表现角色,换句话说,也就是角色化带来的副作用.甚至这种副作用已经让摔角完全没有竞技的味道了.% V4 b8 V, F" Z6 g( I0 _. }
% R- S/ r3 a7 m3 R/ k最后说说为什么KURT ANGLE的比赛往往被认为是WWE最精彩的比赛.KURT ANGLE对于比赛的敬业精神是众人皆知的,他在比赛的时候经常由于过于投入而使比赛写实化.我觉得这正好抵消了角色化带来的副作用.HHH曾经批评ANGLE总是沉醉于比赛的热情上而使本身的角色偏离轨道.但为什么这样的比赛反而被认为是最精彩的?为什么没有人觉得他的演技一般而讨厌他?就因为他的比赛总能够抓住摔迷的心.当他使出ANGLE LOCK的是后,你最关心的难道不是对手是否会拍地求饶吗?这一次一次的悬念与紧张完全摆脱了ANGLE所扮演的角色,但我们依然觉得比赛精彩.当ANGLE扮演HEEL角色时,他很少配合对手让自己挨打,而是使用自身的技术来提高比赛的质量,这也就造成了他并不适合来捧新人上位,而更适合与高手打出经典之战.即使后来ANGLE转为FACE,我们看他的比赛也不是为了看他痛扁HEEL,而是看他那随时都可能让对手认输的锁技.所以我认为ANGLE是一个真正摆脱了角色限定而又能让大家喜爱的摔角手,而这样的摔角手在现在的WWE实在是太少了.: k/ o3 J9 m9 F9 t- Z
0 d8 X- {/ B3 ^) t! ^, F很多摔迷抱怨现在的WWE不如98,99年的WWF好看,而且认为是摔角手的动作变得保守了,不肯玩命了.其实想想,这不也是角色化的副作用吗?回顾WWF时代,虽然摔角手们也在扮演着各色各样的角色,但那时还远没有波及到比赛中去,那时候的比赛攻防转换十分频繁,你在比赛中不可能看到HEEL角色过分地配合FACE角色,而是双方各有攻守,场面当然也就显得比现在要真实一些.所以,我希望WWE能意识到这个问题,因为这么做或许可以吸引新摔迷,但绝对会流失核心的老摔迷.我不希望若干年后美式摔角演变成真人运动娱乐秀.
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1 R. E/ g5 {1 U# q1 d[ 本帖最后由 SHINNOK 于 2006-9-29 20:35 编辑 ] |
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