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[原创] 分割品牌后两个节目开始运作的游戏视角已经出现问题了

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  • TA的每日心情
    开心
    2013-2-24 21:30
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2016-7-29 07:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 SHINNOK 于 2016-7-29 07:49 编辑

    如我之前发的点评文指出的 RAW在节目里采用了原本只有在Superstars/Main.Event/NXT才会采用的特殊镜头呈现

    让观看者会出现好像在看电视游戏一样的感觉 原本我以为只是在RAW中尝试 但在今天看了SmackDown之后 发现连SD也开始大量运用此种运镜方式 特别在那个多人争夺挑战资格的赛事里非常明显

    看完SD之后 我总结了这个视角的缺点大致如下【欢迎其他人补充】:

    1:“切换不及时”  

    RAW和SD都出现了这种情况 部分选手在发大招的时候 在切换画面时间会导致“迟到”的事情发生 也就是会出现完全看不到选手在发招的动态 必须以重放的方式再次将选手表演的瞬间呈现给电视观众

    2:“很容易看到招式挥空”  

    摔角不是真打架 所以一定会有很多打不到对手的空招 WWE一般会利用镜头上的晃动或者是以某个可以遮掩掉挥空招的视角来增强表演效果 掩盖掉挥空的事实

    但是 由于游戏视角一般是全画面呈现的 挥空招式基本没有办法躲得开 这会造成大量打不到对手但是对手却已经做出被攻击后的反应 这种情况会让电视观众马上脱离正在进行中的摔角赛事

    就好象给你看一部科幻大片 然后突然毫无征兆的出现没有经过CGI渲染过的画面 把演员原本在绿幕前录制的东西直接播出来 这会让屏幕前的电视观众立刻出戏

    3:”失去增强效果

    一些从上往下跳的招式 原本通过近视角的镜头晃动会增强招式在电视画面上的再现 使得摔角招式在电视屏幕上被成倍夸大的呈现

    但是 在游戏模式下 由于没有近镜头移动的增强 这些摔角招式的视觉效果立刻变得干巴巴的 不但如此 在离镜头较远的距离还会造成看不清楚选手做受创表情的画面 使得正在努力演出受创状态的摔角手做了无用功


    这三点 至少有两点是很致命的 缺点很明显 但游戏视角的优点却看不出来


    摔角是假的 但是在电视上 它们的呈现就一定要是真的 只有以这样的想法和态度去制作摔角节目 才能做出好东西

    一个精彩的电视瞬间往往需要数个强大的幕后团队来支撑 如果这些都没有了 摔角比赛不但将令人难以信服 还会以十分丑陋的形式推送给那些原本会喜爱它们的群体 造成的伤害 将难以估量


    我认为过去几年WWE一直将这些做法放在几个收视不高的节目里播出 仅仅是一种实验性质的尝试 但他们现在将这些不成熟的想法直接给搬到两个主流节目里肆无忌惮的去执行它 是要承担其后果的

    希望他们能在下一期节目里做出改变或者砍掉这种无用的做法

    该用户从未签到

    发表于 2016-7-29 11:43 | 显示全部楼层
    我想说RAW是不是要全心全意的搞复古风格呀,节目里穿插了非常多的采访,打比赛前采访问你紧张不紧张,拿了冠军采访问你激动不激动,输了比赛采访问你失望不失望。。。我觉得过多的采访不利于选手表现个性。。。
  • TA的每日心情
    开心
    2013-2-24 21:30
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

     楼主| 发表于 2016-7-29 13:03 | 显示全部楼层
    本帖最后由 SHINNOK 于 2016-7-29 13:04 编辑
    CMshock 发表于 2016-7-29 11:43
    我想说RAW是不是要全心全意的搞复古风格呀,节目里穿插了非常多的采访,打比赛前采访问你紧张不紧张,拿了 ...

    这可能是经费的问题 表演的预算被压缩了 随着时间推移 演变变成体育类风格

    过去这些时段通常是用来塑造不和中的仇恨 小剧场 而要夸大这样的演出 博取眼球 势必需要各种道具 特殊演出甚至要出外景

    后来这样的制作手法随着竞争消失 也跟着逐步消失了 但是节目的空间却还留着 也仍然需要通过比赛以外的方式塑造摔角手角色

    节目时间被加长到三个小时之后 没有提升制作组水平也没有追加新预算的的情况下 时间却被加大了 除了要增加无谓的摔角比赛来填充过多的节目时间 还要增加除比赛外所有流程的时间

    持续演变下来就是这个样子了

  • TA的每日心情
    开心
    2013-2-24 21:30
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

     楼主| 发表于 2016-7-29 13:04 | 显示全部楼层

    一直都认为WWE在节目制作上都很省 那些外来的竞争者倒是很喜欢烧钱

    比如WCW 比如TNA 甚至是现在的TNA 他们可以拖欠摔角手 工作人员的工资 解雇掉那些昂贵的元老 但在节目中的花费一点都不吝啬 光是外景就出得比WWE多得多

    只是因为TNA确实没什么钱 花了钱也出不了什么大效果 否则我认为TNA在烧钱上和WCW是有得一拼的
  • TA的每日心情
    开心
    2023-4-2 19:17
  • 签到天数: 24 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2016-7-29 20:28 来自手机 | 显示全部楼层
    确实啊

    该用户从未签到

    发表于 2016-7-30 11:40 | 显示全部楼层
    最新一期的SD那视角看的真蛋疼。

    该用户从未签到

    发表于 2016-7-30 21:49 | 显示全部楼层
    哈哈哈想起来刷INS上一天到晚都能看到各种Super air punch。Roman这招空拳率太高了看得尴尬癌都出来了
  • TA的每日心情
    开心
    2017-10-29 09:32
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    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2016-8-1 22:52 来自手机 | 显示全部楼层
    很不习惯
  • TA的每日心情
    慵懒
    2016-2-25 21:33
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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2016-8-3 23:02 | 显示全部楼层
    其实现在wwe的电视制作团队在摔角行业里算是顶级的了。。。
    raw的3小时模式,希望在轻量级级别加入能得到缓解。
    sd2小时看着相对舒服。
    视角问题希望的确再改进,节目有创新也是好事。
  • TA的每日心情

    2016-12-8 17:54
  • 签到天数: 11 天

    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2016-8-3 23:37 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Destiny 于 2016-8-3 23:38 编辑


    试一下,看看是否成功。
    视角问题害死人

    该用户从未签到

    发表于 2016-8-4 11:40 | 显示全部楼层
    一切都为了未来可能的VR视角做准备。
  • TA的每日心情
    开心
    2013-2-24 21:30
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

     楼主| 发表于 2016-8-4 13:31 | 显示全部楼层
    LiuseGoder 发表于 2016-8-4 11:40
    一切都为了未来可能的VR视角做准备。

    师傅
    能让师傅回复一个这贴值了

    该用户从未签到

    发表于 2016-8-8 11:02 | 显示全部楼层
    SHINNOK 发表于 2016-8-4 13:31
    师傅
    能让师傅回复一个这贴值了

    不远的明天 VR  第一人称 RAW ONLY NETWORK会有的
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