TA的每日心情 | 慵懒 2016-4-11 00:15 |
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签到天数: 1 天 [LV.1]初来乍到
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竞争是一个过程或是许多习惯性行为,在性情中孕育生长[--威拉德 比彻]( @6 c0 j. e& a o! a
6 b6 H* I& k1 \9 g& Y在众多文化中,摔角文化已经算是成为人们的一种生活方式了。摔角是一种广受喜爱,用格斗展现娱乐的运动。从古罗马和古希腊的希腊罗马式摔角到当代墨西歌摔角,摔角界成为了一个特殊且重要的领域,而且时至今日已经成为人们生活中非常基本的一部分,这是为什么呢?! e3 P7 p' }( l! _4 [; K9 B6 |
" Q0 W: F( E! @; I* L本文主要是围绕当今最具权威的摔角联盟而进行分析和举例,那即是World Wrestling Federation/Entertainment--WWF/E了,还有那家六年前申报破产,但现在你仍然能够每周都在电视上看到,有死忠追随者的Extreme Championship Wrestling--ECW。& ~8 y K0 A; B$ _& a5 k% _
( I' I, b; K! D- M; E; ?6 T这么多年过去了,WWF/E娱乐的对象已经蔓延至全球。它已经成为媒体世界的偶象、领跑人物。WWF/E用引人入胜的剧情和鲜明立体的角色为自己成功树立起了全球性的知名品牌。为成为该行业的主流大亨而不断的进步努力,时至今日,WWF/E几乎可以算的上是垄断了商业摔角领域,并且它还连续吞并了曾经敌对的World Championship Wrestling--WCW和Extreme Championship Wrestling--ECW。9 W- b+ y) S$ o8 m; Z0 A- C5 U$ f/ L
& ~2 E0 z) O8 _5 eWWF/E,这家世界范围的大公司,是同行业中的佼佼者,远远的甩开了它的竞争对象们,而且这家公司还成为了当代通俗文化的基本要素,培养过两位威名远播的名人--Terry "Hulk Hogan" Bolea和Dwayne "The Rock" Johnson,这两位名人一位主持很有名的"Hogan Knows Best"节目,另一位是电影"蝎子王"的男主角,他们两人现在的成功是与曾经在WWF/E的经历分不开的。" \( O" ^# X) `1 [9 B6 z
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读过马克思 韦伯的"社会与经济组织理论"后,我相信这两位的成功要归功于他们非凡的魅力,他们展示他们所拥有的特色魅力,这种魅力是特有的,与众不同的,与生俱来的,超越常人的,简单通俗的来说,就是特别的不一样的一种力量。
, E) j: V5 A1 T" ~# X1 M在我看来,这就是他们两位之所以能在主流文化中名声大震的主要原因,也就是他们能在好莱坞开辟一片天地的原因。他们身上特有的力量正是人们所追捧的,于是他们成为英雄。他们使用这种力量来吸引观众,抓住观众。这里我要借"蜘蛛侠"的一句话来说就是"with great power comes great responsibility"(能力越大,责任越大),他们要对收视率负起责任。曾经,Fans们每周都热切的期盼着The Rock与Stone Cold Steve Austin的剧情将怎样继续发展,还有些Fans赶到比赛现场,就为了观看Hulk Hogan怎么Slam Andre the Giant。可以这么说,WWF/E造就了明星,同时时星也造就了WWF/E。% H9 j( [% Y W1 Z! Y
+ s# ] C' }- }+ j2 c紧跟这种传播和经济上的成功,接踵而来的通常就是强烈的竞争。在1990年初,当时的WWF,做为当时美国最强大的摔角公司,瞄准了儿童市场,于是就冷落了一部分追求技术胜于角色的观众,于是这时,另一家公司浮出水面,那就是Extreme Championship Wrestling--ECW。
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"ECW是位于费城的一个小联盟,以暴力的追随者和硬核摔角闻名"。[出自Mick Foley的书--Have a Nice Day(1999年)第365页]& y/ P# Z' O+ L
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ECW首先对他们的选手“表现出积极的一面,隐藏其消极的一面。”(Tommy Dreamer,Rise and Fall of ECW DVD,2004)。他们所雇佣的许多员工都是来自其他公司,因为种种不满,不协调的原因离开本公司,到ECW来寻求安慰的,他们想要好好做本职工作--摔角。无论是因为对角色不满而离开WWF的(WWF的Xanta Claus到ECW就成了Balls Mahoney),还是因角色问题而离开WCW的(Mick "Cactus Jack" Foley离开WCW后在ECW迅速成为巨星),或是想要打入美国市场的未来之星(Chris Benoit和Eddie Guerrero就是在ECW开始并成为明星的),来到ECW,他们都得到了想要的。这样一家综合各个公司人材的“人力混合”公司,就这样凭借他特有的精神和力量而崛起了。$ H; s5 V4 j+ p/ r* b" x" T3 B" @
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WWF和ECW的战争愈演愈烈,这边WWF在节目上以示友好的赠送某个小朋友或某位赞助商什么礼物或表演之类的东西时,那边ECW就会拼了命的各种武器上场,打造一场精彩无比的比赛,燃烧的桌子和图钉都已经不新鲜。! |$ H8 d7 h. N7 j
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讽刺的是,后来Vince McMahon以及他的手下是怎么战胜WCW的呢?竟然是凭借从ECW那里“借来”的理念和方式。2001年的时候,胜负结果产生了,WWE战胜了WCW和ECW,成为摔角界的统制者,并将WCW和ECW所有的精华全部提炼而出,熔入自己节目。8 f3 o; b9 Z- r5 ?: j
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破产导致ECW的人员们以他们的观众基础重新创造一个次文化层,大家期待着它以新的形象回归。Thomas Wolfe,美国的一位作家,曾说过狂热死忠的观众是“没有力量的群体”,但如果ECW被定义成那种靠群众支撑的公司,那么在2005年的时候,这些观众靠他们的力量复兴了ECW这件事便与Wolfe所言相矛盾了。这反驳了小规模观众没有力量的这一定论,因为他们的影响力已使焕然一新的ECW涉足主流。! i4 p R& i7 }. A3 \
4 |# C8 f) I9 e% {当代的职业摔角已不同往日,因为它是事先已安排好一切的,这些选手怎么接受事先安排好的输赢?人人都明白,生存是基础,他们为了生存可以接受这些。现在我们所观看的摔角与传统观念中的摔角相背离,提前安排好胜负的比赛就像是一部肥皂剧,可是却能抓住更多的“业余”观众。同时我们也发现,当代的摔角不能算是一项真正的体育运动,后台所发生的故事比台上的比赛更能吸引观众。那些才华横溢的写手,编剧和经销商不顾一切的打造夺人眼球的剧情,衡量各种因素精确的安排好每一场比赛的结果。因为WWE的宗旨,WWE的目的就是--娱乐。随着娱乐摔角的划分,理论家就开始从娱乐摔角的每周一次的节目进行分析:整个摔角界,不仅仅是WWF/E,都遵照一个简单的基本原则,这项基本原则以Vladimir Propp的“叙事理论”为基础,Propp表示,每一个故事或剧情中都要有一个能抓住人心的角色。当代的摔角就是依靠“英雄”与“坏蛋”间的斗争情节而生存发展的,童话中的英雄打败坏蛋得到的是公主,而当代摔角业中的“英雄”打败“坏蛋”得到的是冠军腰带。这个简单的推动力已运行上百年。但是WWE在不断突破,近年也有Face vs. Face的比赛,比Face vs. Heel的比赛更受观注,比如WrestleMania18上 "Hollywood" Hulk Hogan vs. The Rock的比赛。两位巨星身后都有雄厚的Fans基础,于是使对立更加鲜明。9 R3 K5 d3 b$ Q% a7 Y" y. ^
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摔角业一刻不停的变化。新的角色层出不穷,老的角色在不知不觉中可能会被淡忘。这是循环,是定律。从Vince McMahon Sr.把公司卖给他儿子,Vince McMahon Jr开始,他对摔角业的重新规划和定义就给WWF/E开启了又一扇大门。创造角色,创造偶象,创造新颖的节目使WWE在美国越来越举足轻重,甚至在这个世界都举足轻重。
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“还有什么比娱乐公众更让人兴奋的事?”[Vince McMahon Jr,WWE主席]
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(原文条理不太清晰,所以看的时候十分辛苦。感谢您的阅读。) |
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