SHINNOK 发表于 2022-11-28 07:02

生存者系列之战争游戏——WWE.Survivor.Series.WarGames.2022【剧透】

本帖最后由 SHINNOK 于 2022-11-28 07:21 编辑

时间不多,兴趣不高,将就看将就写

1.Women’s WarGames Match: Team Belair vs. Team Bayley
女子战争游戏

很认真的看了第一场的前半 然后兴致在这里就消失殆尽 为什么

因为表演的重复性质过高 负责设计演出的工作人员在设计过程的时候没有突出这些明星选手的亮点和个人特色 更不要说多个选手之间创意枯竭的部分

注意到频率最高的动作是什么吗 是场上所有人都会而且做得一模一样的双脚飞踢 几乎每个人都要来这么一下 而且所有的反应都是一样的 无论是攻击者还是对手

记得我以前说过黑金时期NXT的闪光点是什么吗 是在模拟真实格斗背景下多变的创造力 很遗憾 这场比赛里没有这些东西 所有的动作场面都是可以预见而且重复频率非常的高

今天看完视频刚好看到新闻https://www.19977.club/forum.php ... id=8918837#lastpost。里面提到Vince McMahon拒绝将WarGames模式带到主秀的PPV里进行

鉴于WarGames模式并不是WWE第一次举办该种类型的秀 所以我猜拒绝的原因也许是以下的可能性

主秀和NXT在选手上的区别

众所周知 NXT在WWE内部并没有被看作是一个完整的电视秀 它的功能仍然是发展联盟 培育发掘选手 为两个真正的电视秀输血

也就是说选手在NXT的时期 他们会尽最大的努力去表演 去拼搏 去创造自己能够做到的一切 不光是表演者 设计比赛的人也会按照这种方向去模拟和实现它

也因为要突出新秀选手的价值 作为上主秀的筹码和参考 所以创作演出和演出者必须要将所有选手的个人特色尽最大范围展示出来 尽量做到每个人都不重复 让观众去记住他们

而主秀的选手并不需要这么做 特别是那些已经成名 而且被证实是摇钱树的人 他们的个人特色早就已经被观众所熟知 在这个时期 选手和负责设计比赛的人需要考量的是

如何让选手在激烈的战斗后毫发无伤的走出赛场

比赛的创意成了次要的事情 因为主秀的选手太重要了 他【她】们已经变成公司重要的收入来源 不能受伤 不能缺席演出 所有的一切都要围绕着他【她】们转

在这种规则的束缚之下 打斗的演出自然会剧烈的缩水 变成雷声大雨点小的喵喵拳

WarGames的特色是多人乱斗叠加笼子和各式武器 像这次梯子桌子垃圾桶都有 基本上就是模拟无限制格斗了 如果是NXT的人来设计 那肯定高兴得不得了 大笔一划随便发挥 尽量往大场面堆积 选手们上台就往死里拼

但如果是主秀的人来做 他们应该感受到的是更多的是对选手负载的担忧而不是兴奋 因为在复杂多变的运动环境下超级明星们自然会更容易受重伤 而且很可能一旦受伤就半年一年出不来 所以当然是能省就省 尽量让选手们做熟悉的事情 越熟悉越好

如此一来 被NXT和其他摔角秀养大胃口的摔迷一看 哦 就这种程度啊 那个该死的铁笼本来就遮挡视线 影响选手场外发挥 你们搞大乱斗还缩水 退钱退钱



2.Finn Balor with Damian Priest and Dominik vs. AJ Styles with The OC.

没有认真看 知道你们是老手 知道你们的配合应该不会有错 但是我看厌你们了 虽然我的签名是AJ Styles 我是Randy Orton粉 但同样看厌他们的比赛

除非有新的东西加入 否则都是快跑加大跳 我认为这才是摔角秀正确的欣赏方式 就像看电影电视剧一样 不喜欢就指出来 不想要就跳走

把一种娱乐当成上天堂的唯一道路然后无论对错莫名其妙的拼死去维护 那是傻瓜加大冤种 我说的就是那些无脑维护AEW 眼里容不下一粒沙子 开不起玩笑的AEW粉

当然 这些人可能还引以为傲 以为干那些傻事很神圣呢



WWE SmackDown Women’s Championship – Ronda Rousey (c) with Shayna Baszler vs. Shotzi
女子冠军战

我都不知道他们把年度四大秀之一的Survivor Series看成是什么 这种敷衍的卡司也能拿出来卖钱? 如果是AEW这么干还情有可原 因为他们经验不足

你WWE经营了这么多年混成全球第一还干这些破事就真对不起观众了 以前看过一种说法 不知道是谁 说Survivor Series的地位越来越低 而且越来越没必要 我现在认为正确

都不放心思去设计的PPV 干嘛看那么认真 随便啾啾得了



WWE United States Championship – Seth Rollins (c) vs. Bobby Lashley vs. Austin Theory
美国冠军战

过程完全没看 直接跳到结束 发现结局设计得还不错 但是

但是

但是

我一点兴趣都没有 哪怕是最新的新闻里出现了推荐两个字 归根到底 摔角中的打斗和剧情是分不开的 也就是说 只有那些让观众关注度极高的剧情和演出 观众才会对摔角手之间的打斗产生更多的热情

这段剧情最大的败笔在Austin Theory身上 设计Austin Theory剧情的人以最莫名其妙 最无脑 最不可思议 最反人类的方式 将他在WWE备受关注的角色和故事线迅速终结掉 然后无声无息的重写了一段二级剧本

之后 写剧本的人去教堂祈祷看摔角的观众能够将之前发生的所有一切统统忘光光

已经征服了宇宙的奥创拿起无限手套了!!! 奥创把收集到的宝石和无限手套结合了!!!! 奥创发现观察者并准备征服多元宇宙了!!!!

哦 奥创不小心把无限手套掉厕所里了 它手太大拿不出来 万分懊恼之后它做了一个新的决定 去征服一个地球

我谢谢你啊



Men’s WarGames Match – The Brawling Brutes vs. The Bloodline (with Paul Heyman)
男子战争游戏

一样对过程没什么兴趣 在跳着看了部分动作设计发现也是那么回事 然后在Kevin Owens和Sami Zayn发生互动的时候停下 认真看完了这段演出到结束 最后看Sami Zayn获胜后的眼神回放几次确认下

对他的演出感到高兴 细节做得非常好





Destiny 发表于 2022-11-28 14:40

wargame就不适合仓促的恩怨和不会飞的壮汉,至少也要四个高飞各在两边,不然就是想毁掉这个题材,让它进入垃圾桶,再也没人提起。

Destiny 发表于 2022-11-28 14:41

我的阴谋论思维有点按奈不住,剧情和打斗太差了,还是后台阴谋好。

NAOH 发表于 2022-11-28 16:24

我早就说过WarGames的规则要改,在前半段可以淘汰选手,否则前面的20多分钟毫无意义,反正被打得多惨都不会被淘汰。在这种规则下还去争取出场优势,简直就是脱裤子放屁。

另外SHINNOK,你不要总说模拟真实格斗,职业摔角最让人可笑的地方就是去和真实的格斗相比

fable 发表于 2022-11-28 19:25

看完最无感的一次PPV,全程莫名其妙。
Wargame没有叛变这谁能想到!!!

SHINNOK 发表于 2022-11-28 20:54

NAOH 发表于 2022-11-28 16:24
我早就说过WarGames的规则要改,在前半段可以淘汰选手,否则前面的20多分钟毫无意义,反正被打得多惨都不会 ...

我估计你反感是因为你认为我说真实格斗是指UFC

但我所指的的真实格斗 不是指UFC 而是和影视剧里的打斗一样 在导演设置的特定状况下的 “真实格斗”

就像过去的老旧港片 主角团在和敌人打斗的时候 总会有一群人在旁边跳来跳去 却不加入战斗 之后不同的导演 改进了斗殴的演绎方法 越拍越写实 为求的是 让观众更容易代入主角们的战斗

摔角也是一样 早期的摔角打斗在现代观众看来非常幼稚 可笑 与现代擂台摔角完全不一样 这种演变也是遵循为了让观众迅速代入摔角战斗世界的思路

摔角进化出来的种种改变 就是为了适应观众 让观众在观看主角处于摔角的环境设置下 打斗看起来更合理 更真实

SHINNOK 发表于 2022-11-28 21:21

本帖最后由 SHINNOK 于 2022-11-29 12:01 编辑

Destiny 发表于 2022-11-28 14:40
wargame就不适合仓促的恩怨和不会飞的壮汉,至少也要四个高飞各在两边,不然就是想毁掉这个题材,让它进入 ...

就算一直在飞也没什么意义 最主要还是设计赛事的人他考量的事情和我们不一样

SurvivorSeries本来就处于一个比较尴尬的位置 名号没有其他三个PPV大 但在它之后却要很快面临各种重大的年度吸金赛事

要重用一线选手 却又不能让一线选手磨损 本来传统的5 V 5其实就是个过场和躺尸赛 但现在换成了在NXT声名大噪的WarGames系列

而原版WCW的WarGames系列其实也是躺尸赛 只是在NXT时期 NXT那群要钱不要命的摔角手把WarGames给整出了新高度 让新一代的观众以为WarGames就应该是那样

主秀这么搞其实是回归原本的真实状态 而造成这种落差的根本就是设计者的锅 其实就是应该遵从Vince McMahon的想法 不要把这种两边都不会讨好的东西放到SurvivorSeries的5V5上去

把WarGames还给新秀们去表演 而不是给那些身骄肉贵的一线选手

Triple_Kane 发表于 2022-11-29 09:17

WarGames跟傳統5對5淘汰賽還是有差別的
尤其隊伍中要是有雙打組合其中之一被淘汰 剩下那個就真的挺尷尬
簡單說就是這次主秀沒有太大突出

SHINNOK 发表于 2022-11-29 12:31

NAOH 发表于 2022-11-28 16:24
我早就说过WarGames的规则要改,在前半段可以淘汰选手,否则前面的20多分钟毫无意义,反正被打得多惨都不会 ...

前半段淘汰选手 然后后面的人出来面对一群拿着各式武器等着以逸待劳的一线明星? 想想都知道肯定更不行

要知道原本WarGames设计的初衷是什么 是将那些准一线又不到一线的选手提升起来 利用规则让一群巨星同时出现 再用这群巨星去捧那些之后将要力捧的二线选手

因为这些二线选手在常规赛里没法和一线选手处于同等级战斗 但在笼子里 二线选手可以利用规则和武器与一线选手平起平坐 甚至痛打他们

让观众看到这些二线有能力成为一线的潜力 继而喜欢上他们 制造新冲突 刺激购买欲

要是把它变成一开始就在淘汰人的战斗 那要淘汰谁呢 先淘汰一线 最后一堆二线对决没人想看 淘汰二线 他们原本想干的事就没了 又变成一线之间的重复战斗 无谓的增加疲劳


Destiny 发表于 2022-11-29 15:50

SHINNOK 发表于 2022-11-28 21:21
就算一直在飞也没什么意义 最主要还是设计赛事的人他考量的事情和我们不一样

SurvivorSeries本来就 ...

不过话说回来,WG要比EE省钱,第一次举办绝对能骗不少钱,HHH也是想雁过留声,在RR MITB EE TLC HIS这种题材中加上一个众乐乐的项目。

NAOH 发表于 2022-11-30 06:04

SHINNOK 发表于 2022-11-29 12:31
前半段淘汰选手 然后后面的人出来面对一群拿着各式武器等着以逸待劳的一线明星? 想想都知道肯定更不行
...

双反人数差一个甚至两个都不是什么大问题,毕竟有武器,可以打得不落下风,而且过程可以安排,我只希望让前半段变得有意义,因为摔跤的精彩之处就是有压制和降服,如果没有了,那观众在看什么

NAOH 发表于 2022-11-30 06:04

fable 发表于 2022-11-28 19:25
看完最无感的一次PPV,全程莫名其妙。
Wargame没有叛变这谁能想到!!!

为什么要有叛变你解释解释

fable 发表于 2022-11-30 10:40

NAOH 发表于 2022-11-30 06:04
为什么要有叛变你解释解释

SZ在The Bloodline的剧情里一直埋伏着背刺的剧情,本以为这次Wargame能成功背刺联手KO,谁知道结果竟然是友谊升华了,出乎意料。我感觉在PPV上叛变比在周赛叛变更有看头,而且肉眼可见一定会有叛变的那天

NAOH 发表于 2022-12-1 07:58

fable 发表于 2022-11-30 10:40
SZ在The Bloodline的剧情里一直埋伏着背刺的剧情,本以为这次Wargame能成功背刺联手KO,谁知道结果竟然是 ...

我倒是觉得这次双方解决矛盾的剧情很棒

qq376127029 发表于 2022-12-6 20:26

楼主能评价下aew的ppv吗。期待楼主的文章~
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